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079修改地图多倍怪物及怪物死亡之后原地秒刷新

admin 服务端类 2020年09月27日
来源:枫叶物语

第一步

      修改MapleMap.java 中 创建怪物刷新速度变量 createMobInterval 的值 为1000 (每一秒刷新一次)

第二步
     修改MapleMap.java中的 loadMonsterRate 方法
     给记录怪物数量的集合 循环添加 指定的倍率次

       Collection<Spawns> newSpawn = new LinkedList<>();
        Collection<Spawns> newBossSpawn = new LinkedList<>();
        for (Spawns s : monsterSpawn) {
            if (s.getCarnivalTeam() >= 2) {
                continue; // Remove carnival spawned mobs
            }
            if (s.getMonster().getStats().isBoss()) {
                newBossSpawn.add(s);
            } else {
                    if(怪物召唤模式 == 1){
                        // 多倍怪物
                        for(int i = 0 ; i <= 倍率-1;i++){
                            newSpawn.add(s);
                        }
                    }
                    newSpawn.add(s);
            }
        }
        monsterSpawn.clear();
        monsterSpawn.addAll(newBossSpawn);
        monsterSpawn.addAll(newSpawn);



第三步
  修改MapleMap respawn (怪物重生方法)
    同样对 召唤点 调用召唤怪物的代码块 进行多次循环
    spawnPoint.spawnMonster(this);